ક્રેઝી ગેમિંગ ચેર, 500 મિલિયન ટીનેજર્સ તેને ઇચ્છે છે, પાછળ સેંકડો અબજોનું માર્કેટ બનાવે છે!

અનપેક્ષિત રીતે, ગેમિંગ ખુરશીઓ વિસ્ફોટ થઈ છે. સમગ્ર શ્રેણીનું વેચાણ 200% થી વધી ગયું છે. વધુમાં, અંજી, એક નાનું શહેર જ્યાં ગેમિંગ ખુરશીઓનું ઉત્પાદન થાય છે, તેણે વર્ષ દરમિયાન ગેમિંગ ખુરશીઓની વિદેશમાં નિકાસ કરી.તેમની નક્કર ગુણવત્તાને કારણે, તેઓ વિદેશી ગ્રાહકો દ્વારા ખૂબ જ પ્રિય છે.
અમે, નોવા, ગેમિંગ ચેર ઉત્પાદક ઉદ્યોગમાં ટોચના 10 તરીકે ગણવામાં આવે છે.

કેટલાક પ્રેક્ટિશનરોએ ધ્યાન દોર્યું હતું કે ગેમિંગ ચેરનો વર્તમાન ઘૂંસપેંઠ દર ઘણો ઓછો છે, દેશભરમાં 500 મિલિયન ગેમિંગ ખેલાડીઓ સાથે, દરેકને ગેમિંગ ખુરશી જોઈએ છે.

ઇ-સ્પોર્ટ્સ કિશોરોના આ જૂથની ખર્ચ કરવાની શક્તિ ખૂબ જ મજબૂત છે, તેઓ ખરેખર સેંકડો અબજો નવા ટ્રેકને ટેકો આપે છે!

ઈ-સ્પોર્ટ્સ ગરમ છે, અને ઈ-સ્પોર્ટ્સ ચેર ડાઉનવાઇન્ડ છે

7મી નવેમ્બરના રોજ, ચાઈનીઝ ઈ-સ્પોર્ટ્સ ટીમ EDG એ લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ S11 ગ્લોબલ ફાઈનલ્સ જીતી.1 અબજ દૃશ્યો પાછળ, તે સમગ્ર ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગનો મહાન વિકાસ છે.

2003 થી, જ્યારે સ્ટેટ જનરલ એડમિનિસ્ટ્રેશન ઓફ સ્પોર્ટ્સે ઈ-સ્પોર્ટ્સને 99મી સત્તાવાર સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યા, ત્યારે ચીનની ઈ-સ્પોર્ટ્સનો લાંબા અને કપરા વિકાસ થયો છે.

2018 સુધી, જકાર્તામાં એશિયન ગેમ્સમાં, ઇ-સ્પોર્ટ્સને પ્રથમ વખત પ્રદર્શન આઇટમ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી, ચીનની રાષ્ટ્રીય ટીમે બે ચેમ્પિયનશિપ જીતી હતી, અને ઇ-સ્પોર્ટ્સ સંપૂર્ણપણે વર્તુળની બહાર હતી અને મુખ્ય પ્રવાહમાં ચર્ચાનો વિષય બની હતી. સમાજ

ડેટા દર્શાવે છે કે 2020 થી, સ્થાનિક ઇ-સ્પોર્ટ્સ માર્કેટે ઝડપી વૃદ્ધિ જાળવી રાખી છે.એકલા મોબાઇલ ઇ-સ્પોર્ટ્સ ગેમ માર્કેટનો વિકાસ દર 36.8% પર પહોંચી ગયો છે, જ્યારે સમગ્ર ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઇકોલોજીકલ માર્કેટનો વિકાસ દર 45.2% પર પહોંચી ગયો છે.સમગ્ર ઉદ્યોગમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સ યુઝર્સની સંખ્યા 500 મિલિયન સુધી પહોંચી ગઈ છે.

વધુને વધુ ગરમ ઈ-સ્પોર્ટ્સ આપણને તેની પાછળની વિકાસની સંભાવનાને અવગણી શકવા અસમર્થ બનાવે છે.

આંકડા અનુસાર, 2020માં ચીનની ઈ-સ્પોર્ટ્સનું એકંદર બજાર કદ 150 અબજ યુઆનની નજીક હશે.અને તેણે ઘણા ડાઉનસ્ટ્રીમ ઉદ્યોગોના વિકાસને જન્મ આપ્યો છે.જેમ કે ઈ-સ્પોર્ટ્સ હોટેલ્સ, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ચેર, ઈ-સ્પોર્ટ્સ પેરિફેરલ ઈક્વિપમેન્ટ, ઈ-સ્પોર્ટ્સ વેન્યુ.

IKEA એ પણ પરંપરાગત અભ્યાસ રૂમને બદલવા માટે એકંદર ઈ-સ્પોર્ટ્સ રૂમ સોલ્યુશન લોન્ચ કર્યું છે.

આ રોગચાળો, એક આપત્તિ તરીકે ગણવામાં આવે છે, તે પણ ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના વિકાસ માટે એક અણધાર્યો વળાંક લાવ્યો છે.

ભૌતિક જગ્યાના વિભાજન દ્વારા મર્યાદિત, મોટાભાગના લોકો ઘરમાં વધુ સમય વિતાવે છે અને લાંબા સમય સુધી બેસીને વધુ સમય પસાર કરે છે.સ્વાભાવિક રીતે, રમતો રમવી અને જીવંત રમતો જોવી એ મહત્વપૂર્ણ મનોરંજન અને મનોરંજન બની ગયું છે.

આંકડા દર્શાવે છે કે 2021 માં ચાઇનીઝ ઇ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓમાં, અઠવાડિયામાં સરેરાશ 11-20 કલાક રમતા ઇ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓનું પ્રમાણ સૌથી વધુ છે, જે 34.5% સુધી પહોંચ્યું છે.ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ્સ જોવાના સંદર્ભમાં, 64.7% ઈ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓ દર મહિને સરેરાશ 10 કલાકથી વધુ જુએ છે.

ડાઉનસ્ટ્રીમ ગેમિંગ ચેર ઉત્પાદકોના વિકાસ માટે આટલા લાંબા સમયના રમત સમયએ ભારે માંગ પૂરી પાડી છે.

જો કે, ગેમિંગ ખુરશીઓ મૂળ વ્યાવસાયિક ગેમિંગ ખેલાડીઓ અને હાર્ડકોર ખેલાડીઓ માટે સજ્જ હતી.આ તેમને આરામદાયક અને સ્થિર ગેમિંગ અનુભવ પ્રદાન કરી શકે છે, જ્યારે થાક ઘટાડે છે અને ગેમિંગ પ્રદર્શનમાં સુધારો કરે છે.સામાન્ય ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે તેને ખરીદતા નથી.

પરંતુ વિવિધ ગેમ ઈવેન્ટ્સ અને ગેમ એન્કરના ડિસ્પ્લે તેમજ ગેમિંગ ચેર ઈન્ડસ્ટ્રીના વિકાસ સાથે, સામાન્ય ગેમર્સે તેમના હૃદયમાં ગ્રાસ ગેમિંગ ચેર ઉગાડવાનું શરૂ કર્યું છે.સમગ્ર ગેમિંગ ચેર ઉદ્યોગની માંગ વધુ ને વધુ વ્યાપક બની રહી છે તેમ કહી શકાય

ઉપરવાસમાં વહેતું પાણી સતત વધતું રહે છે અને ડાઉનસ્ટ્રીમના ઉદ્યોગો ફૂલીફાલી શકે છે.

આ દૃષ્ટિકોણથી, ઇ-સ્પોર્ટ્સ ખુરશીઓની લોકપ્રિયતાને ઇ-સ્પોર્ટ્સની લોકપ્રિયતાથી અલગ કરી શકાતી નથી, રોગચાળાને પ્રોત્સાહન આપવા દો.

વપરાશકર્તા ખૂબ જ યુવાન છે અને ગેમિંગ ખુરશી ખૂબ જ વ્યક્તિગત છે

વધુને વધુ લોકો જેઓ રમતો રમે છે તે ઉપરાંત, જે લોકો રમતો રમે છે તે પણ ખૂબ જ યુવાન છે, જે ઇ-સ્પોર્ટ્સ ચેરનો વિકાસ કરવાની તકો પણ લાવે છે.

iResearch દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલ “ચાઇના ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઇન્ડસ્ટ્રી રિસર્ચ રિપોર્ટ 2021″ના આંકડા અનુસાર, 68.3% ચાઇનીઝ ઇ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓ પુરૂષ છે, અને 95 પછીની પેઢી Z વસ્તીના અડધા કરતાં વધુ હિસ્સો ધરાવે છે, જેનો અર્થ થાય છે. ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ અત્યંત ગતિશીલ છે, અને વપરાશકર્તાઓના વપરાશના વલણો પણ વધુ વૈવિધ્યસભર છે.

પછી મુખ્ય ગ્રાહક બજાર તરીકે પુરૂષો સાથેનો ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ સ્વાભાવિક રીતે પુરુષ વપરાશના આ તરંગ દ્વારા વધશે.

આ માટે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ચેર વિક્રેતાઓએ Z યુગમાં યુવાનોની ગ્રાહક જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે ઘણી વ્યક્તિગત પ્રોડક્ટ્સ લોન્ચ કરી છે.

સામાન્ય ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખુરશીઓ મોટાભાગે સુપરકાર અને રેસિંગ કારમાં બકેટ સીટ પર આધારિત હોય છે, જેમાં રંગબેરંગી ચામડા અને જાડા ફોમ પેડ્સ હોય છે, અને અનુરૂપ કોણીના આધાર હોય છે, જેથી ગ્રાહકો આરામદાયક દેખાઈ શકે અને બેસી શકે.આરામદાયક.

અને જો તમને કંઈક વધુ સરસ જોઈતું હોય, તો તમે RGB લાઈટ્સ પણ ઉમેરી શકો છો, કસ્ટમ મોશન એડિટિંગને સપોર્ટ કરી શકો છો, જેથી તમારી ગેમિંગ ખુરશી બહારથી અંદર સુધી ચમકે અને તમે તમારા પોતાના રોમાંસને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો.


પોસ્ટ સમય: ઓગસ્ટ-05-2021